Hadjárat |
---|
AOB DV AAS LK ATÖ WL Szabadság ÉÚ ATJ FSZF ThP WeFe ADŐ Kfm Atna - BAM |
Era |
A Hk - 1W ANLE A AOL AoG AoH(wKr) AoT AE A+D AE AH AR AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BfM BE B+d BRE BRECM CoFM CA CEoM D(wKr) D+E D+A D+D D+E+E+E D+I D+M D+M D+N D+S DotD EPDE EH EM E+d EIME EoFM EoFME EoM EoMM EoMR EoM EoS EE EE EE+D EE+EoM+D ER GEE GE GEae GS GA H+EI H+M H+N HA I IC IR IME Kr Kr(A) LoC LA MC ME MCE0B MR N+A NC NCL(h) Nc+d NPE OMPTAoHE OMPTDE ORst PYR(DE6ul) RAE RAE(AoH) RPS S SRE SE SE SF+D SR TN+T TNM TP+N TP+N+T TP+T TPA TTT TA TMA TMA Top VPE VE V+D WTCTO—D WTOO—D WoC XE(d) hie ie |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Amikor a fény eljött a világba és formát adott az ismeretlennek, a félelem a sötétségbe lett kényszerítve. Attól a naptól fogva az árnyak rettegésben tartják az emberiséget, de nem tudni miért.
Ez egy olyan kérdés, amit egy holtidéző könnyen megválaszol.
A gonosz által elfeketített lelkek, az éjszaka leple alatti árnyak suhannak gyanútlan áldozataik felé. Ezek a baljós lények nyomtalanul képesek eltűnni éjjelente.
Megjegyzés: Ha ez az egység támad, és a célpontnak a támadóval ellentétes oldalán is van egy, a célpont számára ellenséges egység, a támadó hátbatámadással támad. Ez kétszeres sebzést jelent. A lelkeknek rendhagyó ellenállásaik vannak a támadásokkal szemben, valamint nyílt víz fölött csak lassan repülhetnek. Ez az egység képes elrejtőzni az éjszakában, így nyoma sincs jelenlétének. Ennek az egységnek a portyázó képessége lehetővé teszi, hogy átlépjen az ellenséges egységek ellenőrzött területén, így megállíthatatlanul járkálhat közöttük.
Szintlépés ebből: | Ghost |
---|---|
Szintlépés mivé: | Nightgaunt |
Ár: | 38 |
ÉP: | 24 |
Lépés: | 7 |
TP: | 100 |
Szint: | 2 |
Beállítottság: | törvénytelen |
ID | Shadow Ascension |
Képességek: |
![]() | karmok vágás | 8 - 3 közelharc | hátbatámadás |
Ellenállások: | |
---|---|
vágás | 50% |
szúrás | 50% |
ütés | 50% |
tűz | 10% |
hideg | 70% |
földöntúli | -10% |
Terep | Lépéspontköltség | Védekezés |
---|---|---|
Barlang | 1 | 50% |
Dombság | 1 | 50% |
Erdő | 1 | 50% |
Falu | 1 | 50% |
Gombamező | 1 | 50% |
Hegyvidék | 1 | 50% |
Homok | 1 | 50% |
Járhatatlan terület | 1 | 50% |
Jégvidék | 1 | 50% |
Mocsár | 1 | 50% |
Mély víz | 2 | 50% |
Sekély víz | 2 | 50% |
Síkság | 1 | 50% |
Várkastély | 1 | 50% |
Zátony | 2 | 50% |
Áthatolhatatlan terület | - | 0% |